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Aquí os presento la
primera parte de las tres que comprenden la guía
CS aiming tips, realizada por DiGiTracker,
y que tanto éxito cosechó en SoGamed
hace unas semanas.
Me gustaría destacar el hecho de que hay ciertas palabras que no
he
traducido, dado que en mi opinió en España las usamos indistintamente
en español como en
inglés. Así, palabras como headshot (tiro
a la cabeza), crosshair (mirilla, puntero),
recoil
(retroceso del arma), y alguna más las encontraréis tal cual en su
idioma
original.
Espero, al igual que su autor original, que esta guía os sirva de
ayuda. Las dos
partes restantes las traduciré y publicaré en
Media-Vida dentro de poco tiempo.
Primero hablaré sobre el propósito de esta guía. El
propósito
de esta guía es darle a la gente consejos que les harán tener una
mejor
puntería en el CS. Presento mi punto de vista sobre cómo
se debería apuntar en el CS, y lo argumento
con hechos y razones.
Primero hablaré sobre la configuració del rató. Cosas como la
sensibilidad, la aceleració, m_filter y la sensibilidad de windows serán
tratados. Entonces hablaré sobre
técnicas de puntería, junto con el
por qué creo que éstas son las mejores. Y después de tratar estas
técnicas,
intentaré explicar cómo hacer ráfagas y como sprayear. Espero que
esta guía sea de
ayuda, y si no lo es: Yo he perdido más tiempo en
ello que tú :).
La mayoría de la gente
dice que se debe escoger la sensibilidad que
sea mejor para cada uno. Esto puede que funcione para el Quake 3,
pero
en mi opinió desde luego no funciona para el CS. El Q3 es un juego de
ritmo rápido, y el
CS obviamente no lo es, especialmente desde la versió
1.5. En el Q3, también tienes armas, como la granada y
el rocket
launcher, que requieren que apuntes al lugar indicado en el momento
indicado para que
el camino del jugador y el del proyectil se crucen
entre sí. Esto requiere que tengas una sensibilidad más
alta, porque
el timing (coordinació) es esencial, si te lleva mucho tiempo moverte
al sitio
donde crees que le vas a dar, entonces para cuando llegues allí
el punto predecido estará
desfasado.
En el counter-strike, sólo tienes armas "instantáneas".
Claro,
tienes recoil, pero esto no es nada más que las balas no se
corresponden con el centro del crosshair y que el
crosshair va subiendo.
En el CS no tienes que predecir el movimiento de un jugador como con las
armas balísticas, simplemente apuntas al jugador y compensas el recoil
del crosshair moviendo hacia abajo el
rató y mientras haces esto
intentas seguirle para que tus balas acaben en su cabeza, incluso si tu
crosshair está bastante más abajo que al altura de la cabeza. Por lo
tanto lo único que necesitas ser
capaz de hacer, es conseguir
mantenerte a la misma velocidad que la del jugador.
El camino a seguir es una sensibilidad baja. Casi
todos los jugadores
empiezan con una sensibilidad alta, lo cual es básicamente la
sensibilidad
que le gusta más para los movimientos fáciles y el giro.
Yo mismo empecé con una sensibilidad de 7.5 y
aceleració media y
sensibilidad de windows por defecto. Yo estaba de veras contento con
esta
sensibilidad, me permitía hacer buenos headshots en combate cuerpo
a cuerpo pero según crecía la distancia,
habia un factor lotería
incluido: mis errores eran extrapolados por la alta sensibilidad. Un rató
común y corriente tiene solamente 400 dpi, y cuanto mayor es tu
sensibilidad, más limitado estás por tus
dpi. Simplemente prueba
poniendo la sensibilidad a 20 y entonces podrás comprobar lo imposible
que es apuntar con precisió.
Esto no es porque tú no puedas hacer movimientos lo
suficientemente
precisos con tu mano sino porque los dpi de tu rató son limitados. Un
rató
con 400 dpi, básicamente puede contar el movimiento de tu rató
400 veces por cada pulgada. Pensarás: ¿Por qué
no cuenta el
movimiento 400 veces por segundo? Un rató de bola determina la posició
de una
forma muy primitiva. El movimiento de la bola se traduce en
movimientos de rodillos y este movimiento se
traduce en el movimiento de
una rueda. Esta rueda tiene muchas posiciones y el sensor cuenta esas
posiciones.
Así que básicamente, si mueves el rató una pulgada, la rueda pasa
por 400
posiciones (la mayor parte del tiempo a través de múltiples
revoluciones). Los ratones ópticos funcionan de
una manera muy
distinta, básicamente comparan dos imágenes entre sí y como la imagen
cambia
pueden dibujar vectores que son usados para determinar cuánto
mueves tu rató. Esto se traducir en movimiento
del cursor. Pero lo que
también es verdad, es que cuando conectas tu rató al USB, te da 125
actualizaciones por segundo(aunque algunos sensores ópticos toman 6000
fotografías por segundo, sólo pueden
dar 125 actualizaciones por
segundo). Si usas ps2, entonces la frecuencia de hercios es variable y
puedes cambiarla en el mouseware para subirla a 200 hercios (200
actualizaciones por segundo).
Demasiado rollo técnico, para ser claros: una sensibilidad alta no
te hace apuntar con tanta precisió como
con una sensibildad baja por
dos razones: Los ratones están limitados por los dpi y cuanta más
sensibilidad tienes más limitado estás por los dpi. Si tienes más
dpi, entonces puedes poner tu sensibilidad
más alta sin verte limitado
por tus dpi. La segunda razó es que cuanto más alta pongas tu
sensibilidad, se requiere menos movimiento para poder apuntar con
precision.
Los seres
humanos pueden mover el rató en distancias minúsculas,
pero el problema es que errores minúsculos en el
movimiento se
convierten en errores gigantes por tu alta sensibilidad. En otras
palabras, si
hubieras tenido una sensibilidad más baja, entonces ese
pequeño error no hubiera importado tanto, ya que se
traduce en una
sustancial menor cantidad de movimiento en pantalla, y hay una
oportunidad de
que aún puedas darle cerca de donde querías darle.
Entonces podrías pensar que eso quizás sea cierto,
pero una
sensibilidad baja te hace menos capacitado para el combate cuerpo a
cuerpo y que tu
movimiento se ve obstaculizado. Esto es un concepto erróeo.
Una sensibilidad alta te hace vaguear. Cuando yo
jugaba con una
sensibilidad de 7.5 y aceleració media, yo no movía realmente mi
mano.
Simplemente giraba mi muñeca y apuntaba con mi muñeca. Este es
el movimiento más natural y es por eso por lo
que la mayoría de los
jugadores empiezan con una sensibilidad alta. Si haces jugar con una
sensibilidad baja a alguien que siempre ha jugado con una sensibilidad
alta, jugará realmente mal. ¿Cuál es la
razó?, te preguntarás. El
jugador de sensibilidad alta no usaría toda su alfombrilla y usaría
únicamente
su muñeca para girar.
De esta forma, cuando juegas con una sensibilidad baja,
no puedes
girar del todo y tu movimiento es horrible. Si piensas sobre ello, el CS
no requiere
movimientos de 720 grados. Lo único que serías capaz de
hacer (e incluso esto no es necesario si estás de
veras entrenado en
saber donde está el oponente porque eres capaz de escuchar bien el
sonido)
es hacer un giro de 180 grados para ese par de ocasiones que
alguien aparece detrás tuya. Con una alfombrilla
correctamente
deslizante(la func por ejemplo) fácilmente puedes hacer un giro de 180
grados con
un solo golpe de mano teniendo una sensibilidad de, digamos,
1.2 sin perder la habilidad de disparar a la
persona detrás tuya.
Para resumir lo que he intentado explicar: Los jugadores de
sensibilidad alta
giran con su muñeca y apuntan con su muñeca, los
jugadores de sensibilidad baja giran haciendo grandes golpes
/ tirones
con sus ratones y apuntan con su muñeca una vez que su crosshair está
sobre / cerca
del jugador. Así que básicamente, dan un golpe en la
direcció del jugador y entonces usan su muñeca para
seguir a su
oponente con mortal precisió.
¿Cómo he llegado a esta conclusió? Cuando
hice el cambio de
sensibilidad 7.5 con aceleració media a una sensibilidad más baja de
alrededor de 2.4 sin aceleració, era desesperadamente malo. Pude darme
cuenta del aumento de precisió y
habilidad para apuntar a larga
distancia, pero apenas podía defenderme en combate cuerpo a cuerpo y no
podía moverme tan bien.
Esto de veras me fastidiaba y no me divertía jugando con una
sensibilidad baja. Pero después de un largo tiempo, empecé a
acostumbrarme a ello y realmente mejoré. Bajé
mi sensibilidad
considerablemente, y estaba perplejo por el hecho de que cuando subí mi
sensibilidad de nuevo a 2.4, me parecía una sensibilidad alta. Comparé
como apuntaba cuando tenía una
sensibilidad de 7.5 y aceleració media
con cómo apuntaba entonces, y esas son las conclusiones que saqué.
Están
hechas por un humano, así que pueden estar mal, pero verdaderamente
creo que no debo
estar muy descaminado. Me gustaría hacer la siguiente
arriesgada declaració: Un jugador de sensibilidad baja
es mejor en
combate cuerpo a cuerpo que un jugador de sensibilidad alta. Podríais
pensar, ¿no
es una declaració realmente atrevida?. Tengo el mismo
movimiento que alguien con una sensibilidad alta, y
simplemente no puedo
hacer giros excesivos que nunca son necesarios (giros de más de 180
grados). Por supuesto, también puedo hacer giros de 360 grados,
simplemente tengo que hacer dos
movimientos.
Ahora seguramente habrá alguien que piense que el crosshair llega
antes al
enemigo cuando usas una sensibilidad alta. Esto es cierto, pero
gastas más tiempo con la forma de apuntar real
(cuando tu crosshair está
cerca del enemigo y necesitas seguirle con el crosshair) y reajustando
tu crosshair a la posició cuando él cambia de direcció, que si
usases una sensibilidad baja.
Finalmente, la sensibilidad más baja sigue siendo la mejor para el
combate cuerpo a cuerpo.
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Manual creado por DiGiTracker,
traducido y ampliado por Laro
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