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Algunos Tips para apuntar mejor
Aiming tips

Indice

1- Sensibilidad
2- DPI
3- Giros de 180 grados
4- Resumen

Aquí­ os presento la primera parte de las tres que comprenden la guí­a CS aiming tips, realizada por DiGiTracker, y que tanto éxito cosechó en SoGamed hace unas semanas.

Me gustarí­a destacar el hecho de que hay ciertas palabras que no he traducido, dado que en mi opinió en España las usamos indistintamente en español como en inglés. Así­, palabras como headshot (tiro a la cabeza), crosshair (mirilla, puntero), recoil (retroceso del arma), y alguna más las encontraréis tal cual en su idioma original.
Espero, al igual que su autor original, que esta guí­a os sirva de ayuda. Las dos partes restantes las traduciré y publicaré en Media-Vida dentro de poco tiempo.

Introducció

Primero hablaré sobre el propósito de esta guí­a. El propósito de esta guí­a es darle a la gente consejos que les harán tener una mejor punterí­a en el CS. Presento mi punto de vista sobre cómo se deberí­a apuntar en el CS, y lo argumento con hechos y razones. Primero hablaré sobre la configuració del rató. Cosas como la sensibilidad, la aceleració, m_filter y la sensibilidad de windows serán tratados. Entonces hablaré sobre técnicas de punterí­a, junto con el por qué creo que éstas son las mejores. Y después de tratar estas técnicas, intentaré explicar cómo hacer ráfagas y como sprayear. Espero que esta guí­a sea de ayuda, y si no lo es: Yo he perdido más tiempo en ello que tú :).

1- Sensibilidad

La mayorí­a de la gente dice que se debe escoger la sensibilidad que sea mejor para cada uno. Esto puede que funcione para el Quake 3, pero en mi opinió desde luego no funciona para el CS. El Q3 es un juego de ritmo rápido, y el CS obviamente no lo es, especialmente desde la versió 1.5. En el Q3, también tienes armas, como la granada y el rocket launcher, que requieren que apuntes al lugar indicado en el momento indicado para que el camino del jugador y el del proyectil se crucen entre sí­. Esto requiere que tengas una sensibilidad más alta, porque el timing (coordinació) es esencial, si te lleva mucho tiempo moverte al sitio donde crees que le vas a dar, entonces para cuando llegues allí­ el punto predecido estará desfasado.

En el counter-strike, sólo tienes armas "instantáneas". Claro, tienes recoil, pero esto no es nada más que las balas no se corresponden con el centro del crosshair y que el crosshair va subiendo. En el CS no tienes que predecir el movimiento de un jugador como con las armas balí­sticas, simplemente apuntas al jugador y compensas el recoil del crosshair moviendo hacia abajo el rató y mientras haces esto intentas seguirle para que tus balas acaben en su cabeza, incluso si tu crosshair está bastante más abajo que al altura de la cabeza. Por lo tanto lo único que necesitas ser capaz de hacer, es conseguir mantenerte a la misma velocidad que la del jugador.

2- DPI

El camino a seguir es una sensibilidad baja. Casi todos los jugadores empiezan con una sensibilidad alta, lo cual es básicamente la sensibilidad que le gusta más para los movimientos fáciles y el giro. Yo mismo empecé con una sensibilidad de 7.5 y aceleració media y sensibilidad de windows por defecto. Yo estaba de veras contento con esta sensibilidad, me permití­a hacer buenos headshots en combate cuerpo a cuerpo pero según crecí­a la distancia, habia un factor loterí­a incluido: mis errores eran extrapolados por la alta sensibilidad. Un rató común y corriente tiene solamente 400 dpi, y cuanto mayor es tu sensibilidad, más limitado estás por tus dpi. Simplemente prueba poniendo la sensibilidad a 20 y entonces podrás comprobar lo imposible que es apuntar con precisió.

Esto no es porque tú no puedas hacer movimientos lo suficientemente precisos con tu mano sino porque los dpi de tu rató son limitados. Un rató con 400 dpi, básicamente puede contar el movimiento de tu rató 400 veces por cada pulgada. Pensarás: ¿Por qué no cuenta el movimiento 400 veces por segundo? Un rató de bola determina la posició de una forma muy primitiva. El movimiento de la bola se traduce en movimientos de rodillos y este movimiento se traduce en el movimiento de una rueda. Esta rueda tiene muchas posiciones y el sensor cuenta esas posiciones.

Así­ que básicamente, si mueves el rató una pulgada, la rueda pasa por 400 posiciones (la mayor parte del tiempo a través de múltiples revoluciones). Los ratones ópticos funcionan de una manera muy distinta, básicamente comparan dos imágenes entre sí­ y como la imagen cambia pueden dibujar vectores que son usados para determinar cuánto mueves tu rató. Esto se traducir en movimiento del cursor. Pero lo que también es verdad, es que cuando conectas tu rató al USB, te da 125 actualizaciones por segundo(aunque algunos sensores ópticos toman 6000 fotografí­as por segundo, sólo pueden dar 125 actualizaciones por segundo). Si usas ps2, entonces la frecuencia de hercios es variable y puedes cambiarla en el mouseware para subirla a 200 hercios (200 actualizaciones por segundo).

3- Giros de 180 grados

Demasiado rollo técnico, para ser claros: una sensibilidad alta no te hace apuntar con tanta precisió como con una sensibildad baja por dos razones: Los ratones están limitados por los dpi y cuanta más sensibilidad tienes más limitado estás por los dpi. Si tienes más dpi, entonces puedes poner tu sensibilidad más alta sin verte limitado por tus dpi. La segunda razó es que cuanto más alta pongas tu sensibilidad, se requiere menos movimiento para poder apuntar con precision.

Los seres humanos pueden mover el rató en distancias minúsculas, pero el problema es que errores minúsculos en el movimiento se convierten en errores gigantes por tu alta sensibilidad. En otras palabras, si hubieras tenido una sensibilidad más baja, entonces ese pequeño error no hubiera importado tanto, ya que se traduce en una sustancial menor cantidad de movimiento en pantalla, y hay una oportunidad de que aún puedas darle cerca de donde querí­as darle.

Entonces podrí­as pensar que eso quizás sea cierto, pero una sensibilidad baja te hace menos capacitado para el combate cuerpo a cuerpo y que tu movimiento se ve obstaculizado. Esto es un concepto erróeo. Una sensibilidad alta te hace vaguear. Cuando yo jugaba con una sensibilidad de 7.5 y aceleració media, yo no moví­a realmente mi mano. Simplemente giraba mi muñeca y apuntaba con mi muñeca. Este es el movimiento más natural y es por eso por lo que la mayorí­a de los jugadores empiezan con una sensibilidad alta. Si haces jugar con una sensibilidad baja a alguien que siempre ha jugado con una sensibilidad alta, jugará realmente mal. ¿Cuál es la razó?, te preguntarás. El jugador de sensibilidad alta no usarí­a toda su alfombrilla y usarí­a únicamente su muñeca para girar.

De esta forma, cuando juegas con una sensibilidad baja, no puedes girar del todo y tu movimiento es horrible. Si piensas sobre ello, el CS no requiere movimientos de 720 grados. Lo único que serí­as capaz de hacer (e incluso esto no es necesario si estás de veras entrenado en saber donde está el oponente porque eres capaz de escuchar bien el sonido) es hacer un giro de 180 grados para ese par de ocasiones que alguien aparece detrás tuya. Con una alfombrilla correctamente deslizante(la func por ejemplo) fácilmente puedes hacer un giro de 180 grados con un solo golpe de mano teniendo una sensibilidad de, digamos, 1.2 sin perder la habilidad de disparar a la persona detrás tuya.

4- Resumen

Para resumir lo que he intentado explicar: Los jugadores de sensibilidad alta giran con su muñeca y apuntan con su muñeca, los jugadores de sensibilidad baja giran haciendo grandes golpes / tirones con sus ratones y apuntan con su muñeca una vez que su crosshair está sobre / cerca del jugador. Así­ que básicamente, dan un golpe en la direcció del jugador y entonces usan su muñeca para seguir a su oponente con mortal precisió.

¿Cómo he llegado a esta conclusió? Cuando hice el cambio de sensibilidad 7.5 con aceleració media a una sensibilidad más baja de alrededor de 2.4 sin aceleració, era desesperadamente malo. Pude darme cuenta del aumento de precisió y habilidad para apuntar a larga distancia, pero apenas podí­a defenderme en combate cuerpo a cuerpo y no podí­a moverme tan bien.

Esto de veras me fastidiaba y no me divertí­a jugando con una sensibilidad baja. Pero después de un largo tiempo, empecé a acostumbrarme a ello y realmente mejoré. Bajé mi sensibilidad considerablemente, y estaba perplejo por el hecho de que cuando subí­ mi sensibilidad de nuevo a 2.4, me parecí­a una sensibilidad alta. Comparé como apuntaba cuando tení­a una sensibilidad de 7.5 y aceleració media con cómo apuntaba entonces, y esas son las conclusiones que saqué. Están hechas por un humano, así­ que pueden estar mal, pero verdaderamente creo que no debo estar muy descaminado. Me gustarí­a hacer la siguiente arriesgada declaració: Un jugador de sensibilidad baja es mejor en combate cuerpo a cuerpo que un jugador de sensibilidad alta. Podrí­ais pensar, ¿no es una declaració realmente atrevida?. Tengo el mismo movimiento que alguien con una sensibilidad alta, y simplemente no puedo hacer giros excesivos que nunca son necesarios (giros de más de 180 grados). Por supuesto, también puedo hacer giros de 360 grados, simplemente tengo que hacer dos movimientos.

Ahora seguramente habrá alguien que piense que el crosshair llega antes al enemigo cuando usas una sensibilidad alta. Esto es cierto, pero gastas más tiempo con la forma de apuntar real (cuando tu crosshair está cerca del enemigo y necesitas seguirle con el crosshair) y reajustando tu crosshair a la posició cuando él cambia de direcció, que si usases una sensibilidad baja.

Finalmente, la sensibilidad más baja sigue siendo la mejor para el combate cuerpo a cuerpo.

Manual creado por DiGiTracker, traducido y ampliado por Laro
 

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